lundi 30 avril 2018

Deathwatch Overkill

Suite de la boîte Deathwatch Overkill aujourd'hui, toujours le culte Genestealer, mais avec les hybrides de la 3ème génération. On reste sur le même schéma de peinture que ceux de la 4ème génération puisqu'ils font partis du même culte.











jeudi 26 avril 2018

Deathwatch Overkill

Aujourd'hui c'est la boîte Deathwatch Overkill qui est à l'honneur. Ce n'est pas pour moi que je réalise ce travail mais pour un ami. Mon objectif est d'avoir un travail propre et qui donne envie de jouer. Pour cette première série de photos c'est le culte Genestealer qui est à l'honneur avec les hybrides de la 4ème génération.







samedi 7 avril 2018

Dreadball

Dreadball a l'honneur aujourd'hui. Pour ceux qui ne connaissent pas, Dreadball est un jeu de football futuriste édité par Mantic. C'est un subtil mélange entre du basket ball et du rollerball (pour ceux qui connaissent), les patins en moins ;-). Chaque équipe est composée de 6 joueurs sur le terrain. Les Guards sont les cogneurs. Grosse armure, costauds, ils sont là pour encaisser les coups et en donner. Les Jacks sont des joueurs polyvalents, tout autant capables de donner des coups, courir et lancer la balle. Ils assurent le milieu de terrain où ils peuvent protéger les Strikers, bloquer les joueurs adverses et récupérer la balle si besoin. Les Strikers sont les joueurs les plus agiles de l'équipe. En armure légère, ils sont à privilégier pour marquer les buts car rapides et agiles. Par contre ils sont fragiles et souvent la cible des joueurs adverses. Le match se joue en 14 rushs, chaque joueur joue un rush en alternance. Un tour de jeu se compose donc de 2 rushs. Au cours de son tour de jeu, le joueur dispose de 5 tokens d'action pour activer les figurines. Chaque figurine ne peut recevoir que 2 tokens par rush et éventuellement une carte d'action. Ainsi sur un rush, toutes les figurines de l'équipe ne joueront pas. Dreadball est un jeu à la fois très nerveux et très tactique, où un Strike (un but) peut être marqué à chaque rush et ou le match nul n'existe pas. En effet, les points marqués lors d'un Strike sont retirés au joueur adverse et en cas de 0-0 à la fin du 14ème rush. Le match se poursuit en mort subite. Celle-ci est déclarée si un joueur et en tête à la fin d'un tour (2 rushs). Depuis sa sortie je suis devenu un fan de ce jeu qui n'a pas trouvé la place qu'il mérite en France du fait, il est vrai d'un manque de marketing de la part de Mantic. J'espère que la sortie de la V2 va le relancer car il mérite vraiment le détour et je ne peux que vous encourager à le tester à l'occasion. En attendant voici quelques photos de ma nouvelle équipe, les Draconis, issue justement de la V2 qui sort en France en ce moment même.

L'équipe de base


Les Guards



Les Jacks


Les Strikers

  

Les joueurs à terre

Dreadball est un jeu violent, et il n'est pas rare que les joueurs soient mis au sol voir même blessés. On a donc des figurines pour cela ;-).


 

 

 


dimanche 21 janvier 2018

Warpath

Bonjour à tous. Aujourd'hui, après de longs mois sans photos je vous présente les premiers composants de mon armée d'Enforcers pour le jeu Warpath. Warpath est un jeu de Mantic dans le même univers de Deadzone. A la différence de Deadzone qui est un jeu d'escarmouche à petite échelle (5/10 figurines), Warpath et Warpath Firefight sont plutôt orientés respectivement vers les batailles à grande échelle (80/100 figurines), ou les escarmouches à moyenne échelle (20/40 figurines). Outre la différence d'échelle, ce que différencie le plus les 2 modes de jeu c'est qu'à Warpath les unités sont regroupées à l'aide de socles comme à Warhammer Battle.

The Enforcers

Les Enforcers représentent l'armée lourde du Conseil des Septs dans l'univers Warpath. Augmentés articiellement et équipés d'armures énergitiques et des armes les plus perfectionnées développées par les humains.

Pathfinders

Les Pathfinders sont des scouts. Mobiles et légers ils permettent de prendre pied plus avant sur le champ de bataille en début de partie et ont la capacité de "cibler" une unité ennemie pour apporter des bonus de tir aux autres escouades ennemies


Enforcers

Les Enforcers constituent le corps de toute armée Enforcers. Equipés de Genling 45 Laser Rifle, ils ont une puissance de feu assez conséquente tout en étant très polivalents (Corps à corps/Tirs).


Assault Enforcers

Les Assault Enforcers sont la version Corps à corps des Enforcers. Tout aussi mobiles, ils sont plus portés sur la mélée grâce à leur lame d'assault.


Heavy Weapon Enforcers

Les Heavy Weapon Enforcers représentent le équipe de support des Enforces. Armés de lance-missiles ou de Burst Laser, ils offrent un support conséquent aux escouades amies grâce à une puissance de feu conséquente.


Peacekeepers

Les Peacekeepers sont les "Terminators" de l'armée Enforcers. Equipés d'une armune lourde ils peuvent encaisser les tirs et donc être mis en première ligne. Leurs armes sont également un peu plus puissantes que celles des Enforcers de base.


Peacekeepers Defenders

Les Peacekeepers Defenders ont un couvert supplémentaire grâce à leur bouclier. Mis en première ligne ils peuvent servir à créer une brèche car très difficile à éliminer.